viernes, 26 de diciembre de 2014

AUTOEVALUACIÓN

Se acerca el final, y llega la hora de echar la vista hacia atrás y recapacitar sobre todo lo que hemos aprendido durante estos meses.

A continuación, voy a hacer mi autoevaluación, calificando diferentes items según mi trabajo en esta asignatura durante el cuatrimestre.

¡EMPEZAMOS!

    - lo aprendido: 9

    - las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8,5

    - la capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9

    - la reelaboración de los temas tratados: 8,5

    - la incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 9,5

    - las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 10

    - mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9,5

    - mi implicación: 10

    - mi participación en clase: 9,5

    - mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 10

    - mi percepción de las TIC como herramientas para desarrollar propuestas pedagógicas innovadoras: 10

    De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9,4

                                                      


domingo, 21 de diciembre de 2014

NUESTRA PROPUESTA: LAS PALABRAS

En nuestra propuesta buscábamos que a través de la compentecia y la motivación aprendieran y asimilaran la clasificación de las palabras según su acentuación. El tema le teníamos claro desde un principio, pero el desarrollo de la sesión nos costó un poco más, las ideas que se nos ocurrían eran muchas, pero la forma de llevarlas a cabo era complicada, hasta que decidimos centrarnos e ir poco a poco.
                                                              
Lo primero fue pensar cuál sería el objetivo de la sesión y la organización de los alumnos. Una vez que decidimos esto, creímos que la mejor forma para tratar este tema era hacer mini-actividades, en lugar de una sola, con un fin común, que en este caso era conseguir los máximos puntos posibles durante la actividad para decorar a nuestro minion y conseguir que fuera la mascota de la clase.
Esta idea cuando surgió nos gustó mucho, este tipo de competencia motiva a los alumnos y eso es muy bueno porque aumenta su interés y participación en la actividad.

La propuesta está plantea para alumnos de segundo ciclo, aunque como bien dijeron algunos compañeros también podría llevarse a cabo en 5º curso, quizá mas que para segundo ciclo sea más adecuada para los cursos de 4º y 5º de primaria.

           AGUDAS LLANAS ESDRÚJULAS 

La organización al estar los compañeros divididos en grupos y subgrupos era un poco complicada, además teníamos que estar muy pendientes del tiempo para no pasarnos, y yo creo que hasta que cogimos el ritmo de la dinámica pudo haber un poco de lío, aunque tengo que decir que los compañeros fueron muy participativos y colaboraron mucho durante toda la sesión. Surgieron algunos problemas con la pizarra digital y el proyector al principio, pero que se resolvieron enseguida.

En general, terminamos muy contentos con el resultado de la sesión, creo que a los compañeros le gustó y se lo pasaron bien durante la exposición de la propuesta. Las nuevas tecnologías estuvieron presentes en todas las actividades y de diferentes formas: proyector, PDI, juegos online, blog, pc.
Me parece que coincidiría con mis compañeros si digo que puede ser una buena forma para aprender jugando.

El enlace de nuestra pagina es este:


Aquí están todas las actividades que realizamos, el catálogo de accesorios para el minion, los objetivo, etc. Si tenéis alguna duda podeís escribirnos, en la pestaña de contacto encontraréis nuestros datos y os la resolveremos sin problemas.


¡Espero que os guste!      
   





martes, 16 de diciembre de 2014

CALIFICACIÓN PROPUESTAS

En la clase de hoy debíamos calificar las dos propuestas que han expuesto nuestro compañeros. A continuación dejo los tweet con las calificaciones que les he puesto.

Para puntuar las propuestas he tenido en cuenta la creatividad (30%), la universalidad (30%) y la consecución del objetivo (40%).




martes, 2 de diciembre de 2014

CIBERBULLING

¡Hola! Este lunes, al igual que las dos semanas anteriores han expuesto tres grupos sus propuestas didácticas, y esta semana...¡también me le ha tocado exponer a mi grupo!

En la entrada de hoy voy a hablar sobre los contenidos de las propuestas de hoy, la mía no puedo elegirla por lo que voy a escoger el contenido que más me ha gustado de las otras dos propuestas. Mi elección es el ciberbullying.

El ciberbullying es un tema bastante delicado y que por desgraciada afecta a demasiados niños y jóvenes, por esta razón creo que es un gran acierto tratar este tema en clase. Desde mi punto de vista, a pesar de ser un tema que puede resultar bastante duro e impactante, me parece que debe ser tratado desde los inicios de los niños en la escuela. Los niños desde el minuto uno que tocan un ordenador deben ser conscientes de los problemas que pueden llegar a encontrar si no hacen un buen uso de las nuevas tecnologías. Además, si alguno de nuestros alumnos se ve afectado por un caso de ciberbullying debe saber como actuar ante él. En resumen, el tema del ciberbullying me parece un gran acierto.

En cuanto a la forma de introducirlo en el aula dependería de la edad de los alumnos, en el caso de los compañeros han hecho una propuesta para alumnos de 6º de primaria y creo que es adecuada. Han puesto un video de un caso de ciberbullying, bastante impactante y directo, que creo que para esta edad es perfecto, ya que los niños empiezan a chatear más o menos en esta época y deben conocer cuáles pueden ser los problemas con los que pueden encontrarse. A continuación os pongo el vídeo que nos pusieron:


             



La actividad que hicieron de darnos un ejemplo de bullying y tener que representarlo y grabarlo me gustó mucho, es una buena forma de que los alumnos se pongan en el papel de las personas que sufren este tipo de acoso. Lo único que cambiaría de esta actividad es que en vez de darles a los alumnos ya el ejemplo sólo para que lo representen, les dejaría vía libre para que ellos pusieran el caso que quisieran.


En general, es un contenido que no debe quedar sin tratarse en las aulas y que es necesario para que los alumnos sepan qué peligros pueden encontrar en la red.

Para que veáis un ejemplo de los vídeos que realizamos en clasee, os dejo el que hicimos mi grupo y yo:


         

domingo, 30 de noviembre de 2014

ZOO VIRTUAL


¡Buenos días! En clase hemos seguido con exposiciones de propuestas didácticas. Esta vez voy a explicar mi experiencia durante la actividad como alumna.

Han expuesto dos propuestas y yo voy a explicar la que más me ha gustado, divertido, que me gustaría utilizar en mi clase y que si fuera alumna me gustaría hacer. La que he elegido es: ZOO VIRTUAL.

Al comenzar la actividad nos hemos colocado por parejas y a cada pareja se le ha repartido una carpeta que contenía: instrucciones, ficha, mano de cartulina con el número de la pareja, código QR y código de RA.

Lo primero que teníamos que hacer era leer el código QR que nos había tocado y que nos llevaría a un animal. Una vez que sabíamos que animal nos había tocado teníamos que rellenar la ficha contestando a las preguntas que venían con los datos sobre ese animal. Esta primera parte nos hizo aprender más sobre el animal que nos había tocado, utilizamos el vocabulario aprendido en clase, buscamos información y seleccionamos aquellos datos que nos interesaban. Era muy importante que ninguno de los demás compañeros supieran que animal teníamos porque después tendrían que averiguarlo.

                                                      

Cuando terminamos todos de rellenar la ficha, empezó la parte más divertida de la actividad. Cada pareja debía salir y leer los datos de su animal, sin decir cual era, las demás parejas teníamos que estar muy atentas porque en cuanto supierámos de que animal se trataba debíamos levantar la mano de cartulina para decirlo. Cuando averiguábamos de que animal se trataba ponían el código de RA enfrente de la webcam y podíamos ver al animal en 3D. Fue muy divertido y aprendimos muchos animales, aunque había algunos que eran un poco difíciles y no los averiguamos. Despues de descubrir el animal teníamos que colocarlo en el grupo al que creíamos que pertenecía, algunos de nosotros se equivoco y nos hicimos un poco de lío, pero con ayuda de los "profesores" se solucionó en seguida.


Después de todo esto cada pareja pintó a su animal en la ficha y lo metimos en un álbum que estaba colocado por grupos: mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios. Hicimos un álbu muy bonito, con muchos animales y muchas información que podemos ver y leer cuando queramos porque esta en clase. Fue una actividad muy divertida y en la que aprendimos muchísimas cosas sin darnos cuenta porque nos lo estábamos pasando muy bien. ¡Aprendimos jugando!

                                                                

miércoles, 19 de noviembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 1 Y 2


¡Hola! Ya hemos empezado con la exposición de las propuestas pedagógicas creadas por nosotros.

En este post voy a valorar las dos propuestas pedagógicas que se han expuesto el día 17 de noviembre.

La PRIMERA PROPUESTA didáctica fue sobre el tema de la PREHISTORIA. Nuestros compañeros hicieron una especia de gymcana por nuestra facultad, la clase debía seguir las pistas que encontrábamos en códigos QR repartidos por diferentes lugar de la facultad. En los códigos QR encontrábamos información sobre el contenido que estábamos tratando, además de pistas para indicarnos a donde debíamos dirigirnos.

Una de las actividades que realizamos fue pintar en un mural como se pintaba en la prehistoria, debíamos basarnos en las pinturas que habíamos visto en la información ofrecida por el código QR, y con pintura de dedos que trajeron los compañeros, pintar en un papel puesto en el suelo. ¡Fue muy divertido!

Creo que en esta propuesta trataron el tema de una forma bastante completa, y a la vez dinámica, motivadora y llamativa para los alumnos. Además, las nuevas tecnologías estuvieron presentes constantemente.

Los únicos puntos débiles que veo son dos: el primero que la organización puede ser un poco complicada, ya que puede necesitar varios profesores para que el desarrollo de la actividad sea correcto y con grupos demasiado grandes puede resultar un poco caótico. El segundo es la atención de los alumnos, el hecho de tener que ir de un lado a otro puede hacer que los alumnos pierdan la atención y se distraigan, o que un sólo grupos sea el que va en busca de los códigos y el resto de alumnos les siga, sin ser partícipes de la actividad.

Exceptuando estos dos puntos, que creo que se pueden mejorar, la actividad es redonda, y es muy posible que la lleve a cabo en alguna ocasión porque es una forma muy original de enseñar a los alumnos la prehistoria.



La SEGUNDA PROPUESTA estaba dirigida a alumnos de 11-12 años y trataba el contenido de la matemáticas, para estar actividad las compañeras nos dijeron que descargáramos en nuestros móviles una aplicación que fuera conversor de divisas.

Para llevar a cabo la propuesta nos dividieron en varios grupos, cada grupo era una empresa de un país por lo que teníamos diferentes monedas (euros, libras y dólares). La actividad consistía en inventar un nombre y un producto para la empresa. Las compañeras nos dieron un tiempo para crear un espacio digital en el que anunciar nuestro producto, calcular cuánto iba a costarnos fabricar el producto, cuánto necesitábamos que inviertieran, cuánto ibamos a obtener de beneficios, la unidades que se iban a fabricar, etc, y cada empresa debía hacerlo en la divisa que le había tocado. Una vez acabo el tiempo debíamos exponer nuestros productos y conseguir que fuera el elegido por los inversores (las compañeras que exponían) para invertir en él.

Es una actividad muy creativa, en la que los alumnos deben trabajar en grupo de forma cooperativa y tomar decisiones. Se trabajan varias competencias de forma transversal, como la imaginación o la competencia lingüística. Además, introduce a los alumnos a la vida cotidiana para que vean como se utilizan los contenido en el día a día, y comprueben la utilidad que tienen.

Al igual que tiene muchos puntos fuertes, tiene algunos que se podrían mejorar. A lo largo de la actividad no queda muy claro cual es el papel de las matemáticas; el contenido que supuestamente es el principal, que en este caso son las matemáticas, la conversión de divisas, apenas se lleva a cabo porque los alumnos no hacen el cambio de divisas, trabajan directamente sobre la divisas que les ha tocado, y en el caso de que lo hicieran el grupo que trabaja en euros no tendría que hacerlo porque ya está calculando en la divisa que se pide. Otro punto, desde mi punto de vista bastante importante, es que los contenidos son muy complejos para los alumnos de esa edad y por lo tanto la actividad puede resultarles compleja o que no cumpla el objetivo que se le ha marcado.


domingo, 9 de noviembre de 2014

ALFABETIZACIÓN EN VIDEOJUEGOS

Holaaaaa! Hoy voy a colgar una nueva actividad, en este caso es por grupos. Mi grupo lo formamos tres personas: Irene Alonso, Rubén Moya y Rocío Martin.

Una parte de la actividad era jugar a videojuegos a los que juegan los niños de primaria en su vida diaria. Después de habermos familiarizado con los videojuegos  teníamos que diseñar un actividad para que los alumnos analicen un videojuego que hayamos seleccionado, los estudiantes debían analizar, al menos dos, de de las dimensiones que propone Buckingham.

Nosotros hemos hecho una WIX sencilla en la que se explican las dimensiones que vamos a analizar y en qué consiste la actividad que realizaríamos, se puede hacer con más juegos de tipo historia, pero nosotros hemos escogido HARRY POTTER.

Aquí os dejo el enlace de nuestra WIX, espero que os guste y que os surjan ideas para introducir los videojuegos en el aula: 


                                                  

martes, 4 de noviembre de 2014

VIDEOJUEGOS

Buenos días! En clase hemos tenido que realizar un TPack en los grupos en los que realizaremos la propuesta didáctica. 


Este TPack lo hemos realizado: Irene Alonso, Carlos Dieguez, Pablo Felices, Rocio Martín y Rubén Moya, para una propuesta didáctica que vamos a realizar dirigida a alumnos de 2º ciclo, en la asignatura de lengua.




La siguiente actividad que debíamos realizar era ver la conferencia de Jane McGonigal, en la que habla sobre los videojuegos, y sacar las ideas principales de la ponencia. Tambié, teníamos que leer el capítulo de Buckingham e identificar las ideas importantes del texto. Tras tener las ideas principales de ambos, elaborar un cuadro o mapa conceptual con estas ideas. Aquí os dejo mi mapa conceptual, que he hecho utilizando un programa online, llamado GLIFFY, con el que también hicimos el TPack.


Habiendo leído el capítulo 8 de Buckingham, se nos propuso explicar cuáles son las potencialidades de la producción de medios digitales, habiendo encontrado las siguientes:

  • Los alumnos producen sus propios textos  multimedia enforma de web o CD, se combina texto escrito con imágenes, audio y vídeo.
  • Interactividad: los alumnos se ven obligados a pensar como interpretarían y usarían otros usuarios lo que ellos producen.
  • Uso de los medios para la autoexpresión y la exploración creativa.
  • Acceso un público mucho más amplio.
  • "Aprendizaje a través del hacer".
  • Los estudiantes perciben la necesidad de contar con un metalenguaje técnico.
  • Acceso a formas culturales de expresión y comunicación.

jueves, 23 de octubre de 2014

ALFABETIZACIÓN EN MEDIOS DIGITALES.


Hola! Hoy publico una nueva actividad que trata sobre la alfabetización en medios digitales, para hacer esta actividad hemos tenido que leer el capítulo "Alfabetizaciones en medios digitales", incluido en el libro "Más allá de los libros" de David Buckingham. El capítulo podéis encontrarlo en el siguiente enlace:

http://tecnoeducativas.files.wordpress.com/2011/03/buckingham-mas-alla-de-la-tecnologia-cap-8.pdf


Esta actividad la hemos realizado por grupos, en mi caso somos una pareja: Irene Alonso y Rocio Martin.


La primera parte de la actividad consistía en hacer un cuadro en el que aparecieran las diferentes perspectivas sobre la alfabetización digital que aparecen en el capítulo, y añadir las críticas que Buckingham hace sobre ellas. Mi compañeria y yo hemos realizado el siguiente:





La siguiente parte de la actividad era definir los siguientes conceptos:



DEFINICIÓN DE EDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS:

Es el proceso de enseñar y aprender acerca de los medios. Es una actividad creativa y crítica. Aporta a los jóvenes recursos críticos necesarios para interpretar, entender y poner en cuestión los medios de su vida cotidiana, a su vez les ofrece la capacidad para crear medios propios. El objetivo de la educación para los medios es presentar a los jóvenes elemento para tomar decisiones por sí mismo que estén bien fundamentadas.

DEFINICIÓN DE ALFABETIZACIÓN DE LOS MEDIOS:

La alfabetización de los medios es el resultado de los anterior. Cocimientos y habilidades que han sido adquiridos por los alumnos. La alfabetización de los medios es algo que no adquiere de forma exclusiva en la escuela, si no que se puede alcanzar a través de la interacción con los medios en la vida cotidiana.

Y por último, analizar las enseñanzas en la etapa de Primaria e identificar que aspectos de educación para los medios se contemplan y cuáles no:

EDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS EN EL CURRÍCULO DE EDUCACIÓN PRIMARIA.

En el Currículum de Educación Primaria encontramos una propuesta sobre las TIC como asginatura, pero esta asignatura es de "libre configuración", lo que quiere decir que no tiene porque impartirse, ni incluirse en el horario escolar, es decir, es voluntaria.

En el texto queda claro como se hace una diferencia entre la educación para los medios y las TIC como asignatura, con esto se refiere a que no es suficiente una asignatura de carácter voluntario para educar a los niños y jóvenes en los medios. Educar a nuestros alumnos para los medios tiene una gran importancia y debe de ser un proceso continuo, crítico y creativo, ya que desarrolla en los jóvenes la capacidad crítica, la creatividad, la participación y la comprensión. Los alumnos no deben ver esto como una obligación, sino que debe tener un carácter natural e intuitivo, sin que se imponga.

Uno de los problemas relacionado con este tema que surge en Educación Primaria es que los docentes utilizan las nuevas tecnologías como materiales para la enseñanza, a través de las PDI, blogs, presentaciones, páginas web, proporcionan toda la información que de otra forma darían mediante el libro y fotocopias, por tanto, a pesar de que la utilización de las TIC haya aumentado en los ultimos años dentro las aulas la función que tienen no es más que la mera transmisión de información, y no la educación para los medios.

En la realidad de las escuelas de hoy en día lo más cercano que se está de la "educación para los medios" es con la asignatura de TIC que los colegios pueden decidir si impartir o no, por lo que se puede concluir que la "educación para los medios" no se contempla en muchos aspectos de la Educación Primaria.



miércoles, 22 de octubre de 2014

GLOSARIO PEDAGÓGICO DIGITAL

Buenas tardes, otra vez! Ahora quiero enseñaros la segunda actividad que hemos hecho en clase, esta vez era por grupos, y yo me he puesto con mi compañero y amigo Rubén Moya. Teníamos que hacer una glosario con unas palabra que la profesora nos había puesto en Moodle, debíamos buscar la definición de esas palabras y poner un ejemplo práctico, para hacer esta actividad mi compañero Rubén y yo hemos elegido un programa online que sirve para hacer murales que se llama GLOGSTER.


Como ya ha comentado Rubén en su blog, las definiciones y ejemplos no se leen bien, porque salen demasiado pequeños, pero para que podáis leer nuestro glosario os dejo los enlaces que os llevarán a la página web donde están, y así podréis leerlo muchísmo mejor. Espero que os guste, y que las definiciones os puedan servir de ayuda.



martes, 14 de octubre de 2014

SUGATA MITRA en TED

En la clase del pasado lunes, nuestra profesora nos puso una charla en clase que Sugata Mitra dio en TED. Me sorprendió bastante la idea que tuvo Mitra para conocer el impacto que tenían las TIC en el aprendizje de los niños. Os dejo la charla por si os apetece verla  y descubrir cuáles fueron los resultados que Mitra obtuvo al poner un ordenador en una zona muy pobre, con niños que no tenían ningún tipo de conocimiento sobre tecnologías.


            

Tras escuchar la charla tuvimos que escribir un tweet acerca de la opinión que teníamos nosotros sobre lo que Mitra decía. Cuando todos habíamos escrito nuestro tweet, debíamos leer los de nuestros compañeros, y retweetear los cinco que nos parecieran mejores. Este fue mi tweet y...MIS COMPAÑEROS LOS RETWEETEARON 7 VECES!
Además, como erámos muchos lo que tweeteamos con el hashtag #452mitra, nuestra clase fue TT. Una anécdoca muy graciosa que quedara como recuerdo.




jueves, 9 de octubre de 2014

FORMULARIO

!Holaaa! Estoy aquí otra vez con una nueva actividad que hemos realizado en la asignatura de NIÑOS Y JÓVENES ANTE LA CULTURA AUDIOVISUAL Y DIGITAL.

Esta vez tuvimos que leer un texto de César Coll, y realizar un formulario por grupos, utilizando GOOGLE DRIVE. La preguntas del formulario debían ser sobre el texto leído, después de haber hecho el formulario debíamos enviarlo a otro grupo para que contestaran las preguntas, y nosotros deberíamos responder las preguntas del otro grupo.

El formulario que nosotros hicimos es el siguiente: 

La nota que saque en el cuestionario de mis compañeros fue muy buena. ¡Saque un 10! Aquí dejo la prueba de ello: 



MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA CONFERENCIA DE CESAR COLL.

¡Bueno días! En clase hemos escuchado una conferencia de Cesar Coll, y la tarea que teníamos que realizar era un MAPA CONCEPTUAL, con los conceptos más importantes que hemos identificado. 

¡Aquí os dejo el resultado de mi mapa conceptual!





He utilizado una herramienta online que se llama GLIFFY, y es para hacer mapas conceptuales, esquemas y gráficos de una forma rápida y fácil. 

PRÁCTICA GRUPAL 1

¡Hola! En clase hemos tenido que hacer una práctica grupal en la que diseñáramos una actividad sobre un tema elegido, teniendo en cuenta que los alumnos contarían con móviles y/o tablets para la realización de la misma.

Mi grupo eligió el tema de LOS INSECTOS, y diseñamos la siguiente actividad:
  1. Grupo nº: 2A
  2. Componentes: Rocio Martin, Patricia Pamnani, Marina Rivero y Marta Fernández.
  3. Tema: Los insectos.
  4. Etapa de primaria: Segundo ciclo.
  5. Objetivo: Conseguir que el alumnado sea capaz de difenciar las características de los insectos más comunes.
  6. Describir el desarrollo de la actividad (tiempo, contenidos, rol del docente, atención a la diversidad):

  • TIEMPO: 4 sesiones.
  • CONTENIDOS: características y tipos de insectos (nivel básico, introducción al tema)
  • ROL DEL DOCENTE: mediador y observador.
  • ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD: trabajo por grupos, teniendo en cuenta las diferentes características de los alumnos.

La actividad  propuesta está dirigida a alumnos del segundo ciclo de Educación Primaria. Está consistirá en trabajar el tema de los insectos a través de las nuevas tecnologías utilizándolas como principal motor de búsqueda para descubrir las característica básicas de estos.
La clase se dividirá en grupos de cuatro alumnos, cada grupo escogerá dos insectos de plástico del interior de una caja y deberá investigar utilizando las TIC (móvil y tablet). Una vez reconocido el insecto realizarán una presentación básica en PowerPoint, del que previamente  se han explicado las funciones principales. Finalmente, las presentaciones se expondrán al resto de la clase y se comentarán.


   7. En qué unidad didáctica se enmarca la actividad (motivación, introducción a un tema, desarrollo, consolidar conocimientos, evaluación, etc):

La actividad nos servirá como introducción al nuevo tema, siendo motivadora y haciendo que los alumnos se interesen por el tema.

Además de explicar la actividad teníamos que realizar una presentación en la que la explicáramos, nosotros decidimos utilizar PREZI. Dejo el enlace para que podaís verla. ¡Espero que os guste!