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miércoles, 19 de noviembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 1 Y 2


¡Hola! Ya hemos empezado con la exposición de las propuestas pedagógicas creadas por nosotros.

En este post voy a valorar las dos propuestas pedagógicas que se han expuesto el día 17 de noviembre.

La PRIMERA PROPUESTA didáctica fue sobre el tema de la PREHISTORIA. Nuestros compañeros hicieron una especia de gymcana por nuestra facultad, la clase debía seguir las pistas que encontrábamos en códigos QR repartidos por diferentes lugar de la facultad. En los códigos QR encontrábamos información sobre el contenido que estábamos tratando, además de pistas para indicarnos a donde debíamos dirigirnos.

Una de las actividades que realizamos fue pintar en un mural como se pintaba en la prehistoria, debíamos basarnos en las pinturas que habíamos visto en la información ofrecida por el código QR, y con pintura de dedos que trajeron los compañeros, pintar en un papel puesto en el suelo. ¡Fue muy divertido!

Creo que en esta propuesta trataron el tema de una forma bastante completa, y a la vez dinámica, motivadora y llamativa para los alumnos. Además, las nuevas tecnologías estuvieron presentes constantemente.

Los únicos puntos débiles que veo son dos: el primero que la organización puede ser un poco complicada, ya que puede necesitar varios profesores para que el desarrollo de la actividad sea correcto y con grupos demasiado grandes puede resultar un poco caótico. El segundo es la atención de los alumnos, el hecho de tener que ir de un lado a otro puede hacer que los alumnos pierdan la atención y se distraigan, o que un sólo grupos sea el que va en busca de los códigos y el resto de alumnos les siga, sin ser partícipes de la actividad.

Exceptuando estos dos puntos, que creo que se pueden mejorar, la actividad es redonda, y es muy posible que la lleve a cabo en alguna ocasión porque es una forma muy original de enseñar a los alumnos la prehistoria.



La SEGUNDA PROPUESTA estaba dirigida a alumnos de 11-12 años y trataba el contenido de la matemáticas, para estar actividad las compañeras nos dijeron que descargáramos en nuestros móviles una aplicación que fuera conversor de divisas.

Para llevar a cabo la propuesta nos dividieron en varios grupos, cada grupo era una empresa de un país por lo que teníamos diferentes monedas (euros, libras y dólares). La actividad consistía en inventar un nombre y un producto para la empresa. Las compañeras nos dieron un tiempo para crear un espacio digital en el que anunciar nuestro producto, calcular cuánto iba a costarnos fabricar el producto, cuánto necesitábamos que inviertieran, cuánto ibamos a obtener de beneficios, la unidades que se iban a fabricar, etc, y cada empresa debía hacerlo en la divisa que le había tocado. Una vez acabo el tiempo debíamos exponer nuestros productos y conseguir que fuera el elegido por los inversores (las compañeras que exponían) para invertir en él.

Es una actividad muy creativa, en la que los alumnos deben trabajar en grupo de forma cooperativa y tomar decisiones. Se trabajan varias competencias de forma transversal, como la imaginación o la competencia lingüística. Además, introduce a los alumnos a la vida cotidiana para que vean como se utilizan los contenido en el día a día, y comprueben la utilidad que tienen.

Al igual que tiene muchos puntos fuertes, tiene algunos que se podrían mejorar. A lo largo de la actividad no queda muy claro cual es el papel de las matemáticas; el contenido que supuestamente es el principal, que en este caso son las matemáticas, la conversión de divisas, apenas se lleva a cabo porque los alumnos no hacen el cambio de divisas, trabajan directamente sobre la divisas que les ha tocado, y en el caso de que lo hicieran el grupo que trabaja en euros no tendría que hacerlo porque ya está calculando en la divisa que se pide. Otro punto, desde mi punto de vista bastante importante, es que los contenidos son muy complejos para los alumnos de esa edad y por lo tanto la actividad puede resultarles compleja o que no cumpla el objetivo que se le ha marcado.